把vc编译exe的体积做到最小

发布时间:2014年4月16日 作者:未知 查看次数:1280

把vc编译exe的体积做到最小


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人们都说vc做出的东西可以小点,现在你打开vc编译一个Hello World出来!点属性看下,咦!我没走眼吧,就一Hello World就160kb真是要人命啊!

     呵呵!上面的情况是笔者所遭遇的情况.不过后来了解vc可以通过设置参数来自定义编译方式.为什么文件那么大!主要是编译器加入了很多没必要的代码(这里是对我们而言,不过有些代码还是有利于安全的).好了我们就手动改下编译器的参数来看看能到多大!


我们主要用到的技巧有:

一,使用release版而不用debug版编译

使用debug版编译会生成许多垃圾信息.我们先使用默认的设置进行一下编译.可以看到编译后

生成的文件有152k之巨.使用release版编译具体方法是:在"build(编译)--->Configuration(配置)"中

将"Win32 debug"移去,然后再次编译可以发现文件已经小了很多,才24k.但离我们的目标还很远呢.

二,设置自己的入口点函数

C或C++程序默认的入口函数是main()或WinMain(),但我们现在不用什么Main,WinMain.因为这些都不

是直接的入口点,编译器咱产生exe文件的时候,将为我们生成真正的入口点.下面我们来定义自己的入口函

数,具体是把main或WinMain改成其它的名字(如MyFun),打开"Project(工程)--->settings(设置)"选项,选

中"link"选项卡,在"Category(分类)"下拉列表中选"output",在" Entry-Point symbol(输入项-点符

号)"中输入我们刚才定义的入口函数(MyFun),在源程序中也要做相应修改,然后在编译.现在是16k了:)

三,更改编译对齐方式

通常VC在编译的时候,采用的对齐方式是0x1000,即4096bytes,我们现在将他改成0x200,即512bytes.

在刚才打开的"link"选项卡,在下面的"Project options(工程选项)"中添加:/align:512(还可以将512设

置的更小如16,32.....).注意两个参数之间有个空格. 3k了^_^用32试试 1.84k好~~~用16 1.79k天哪!

再把程序的数据段和代码段放在一起,添加:/merge.data=.text /merge:.rdata=.text 1.76k go on!

另外,如果要是用到MFC函数的程序,可在"Project(工程)--->settings(设置)"里面的"通用

(General)"选项卡中在"Microsoft Foundation Classes"中选择使用一个MFC的dll(Use MFC in a Share

Dll)也会使文件大小缩小很多.

现在我们的超小后门编译好了,试下能用否. ok 没问题哦

大家注意到程序运行时会产生一个cmd窗口,要让他没有就好了.这也好办.

回到VC++中,在"Project(工程)--->settings(设置)"选项,选中"link"选项卡,在下面的"Project

options(工程选项)"有/subsystem:console选项,表示程序是控制台程序,双击运行是会有一个cmd窗口,

把console改为windows就没有窗口了.:)看演示 运行一下 没有窗口哦 但有进程 连接一下试试

ok 没问题 这样我们的超小1.76k telnet小后门就成功了 不被查杀哦 ^_^

// 编译器 cl.exe(Visual C++ 6.0)
// 没有做任何优化情况下,编译大小为:16K
// 编译优化后: 1K (用16进制编辑器把尾部的0x00去掉: 712bytes)
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"kernel32.lib")

// 作用: 指定节对齐为512字节
#pragma comment(linker, "/align:512")

// 作用: 合并节
// 将.data节和.rdata节合并到.text节(代码节)
#pragma comment(linker, "/merge:.data=.text")
#pragma comment(linker, "/merge:.rdata=.text")

// 作用: 指定子系统为windows (和优化无关)
// vc编译器默认是console,会有个黑糊糊的CMD窗口,不好看.用windows就好了
#pragma comment(linker, "/subsystem:windows")

// 作用: 指定入口函数
// 子系统为windows的默认入口点WinMain和console的默认入口点main,都会引入

#pragma comment(linker, "/ENTRY:main")

//int WinMain(HINSTANCE current, HINSTANCE prev, LPSTR cmdline, int
//showcmd)

// 作用: 去掉函数的栈帧代码,纯属吹毛求疵:-)
// 即函数开头的push ebp / mov ebp, esp和结尾的pop ebp / retn
__declspec(naked)
void main()
{
// 调用wmp. 这是按套路出牌的方法.
//typedef VOID (__stdcall *fnRunDllW)(HWND, HINSTANCE, LPCWSTR, DWORD);
//((fnRunDllW)GetProcAddress(LoadLibrary("msdxm.ocx"), "RunDllW"))(0,0,0,0);

// 不按套路出牌,不压入RunDllW的函数参数,直接调用.
//GetProcAddress(LoadLibrary("msdxm.ocx"), "RunDllW")();
MessageBox(0,0,0,0);
// 注意此时的堆栈是不平衡的.
// 但是通过ExitProcess()退出自身,就不用去考虑平衡了.
ExitProcess(0);

}

 

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使用release版而不用debug版编译,并不一定要移除debug,只要在
菜单build--->Set Active Configuration中选择Win32 release就可以了。



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