MCI_PLAY循环播放Mid音乐的方法

发布时间:2013年1月22日 作者:未知 查看次数:1640

MCI_PLAY循环播放Mid音乐的方法


播放MIDI的程式作法

http://bbs.csdn.net/topics/50454659

游戏中播放音乐的要点就是循环播放,也就是播放完毕以後,要让他从头开始播放,直到场景更换,或是游戏结束为止。所以当MIDI档案播放完毕以後,必须要能通知程式,让程式做出适当的处理。播放MIDI的作法只要藉由WINDOW的多媒体的支援,马上就搞定了,甚至直接从HELP的作法剪过来,稍微修改一下,也能符合需要,因为这种东西相当公式化,A君和B君写出来的程式码也大致上会长得差不多,废话不多说,看看程式多麽简单便是:

class CMidi

{

public:

    DWORD Play(HWND,char* FileName);

    void Replay();

    void Stop();

    private:

    UINT wDeviceID;//MCI装置代号

    DWORD dwReturn;

    MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms;

    MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms;

    MCI_STATUS_PARMS mciStatusParms;

    MCI_SEQ_SET_PARMS mciSeqSetParms;

};

将他包装成一个类别来使用也可以,而介面的部份需要单纯化,从直觉上来说,第一个动作就是播放(Play),接着是重播(Replay),最後当然是善後的工作了(Stop),不多不少,刚好三个,当然你会想到,是不是需要一个暂停的介面,没问题,这不是什麽难事,花额外的三分钟应该可以胜任愉快。

了解类别大致上的长相以後,让我们来看看实作的部份是怎麽一回事,先从CMidi::Play()开始:

DWORD CMidi::Play(HWND hwnd,char* MidiFile)

{

    // 开启Midi的硬体装置,我们使用一般内定值

    mciOpenParms.lpstrDeviceType = "sequencer";

    //这个叁数就是要播放的MIDI档案名称

    mciOpenParms.lpstrElementName = MidiFile;

    // 使用Message的方式来播放MIDI而不是STRING的方式

    if (dwReturn = mciSendCommand(NULL, MCI_OPEN,

    MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_ELEMENT,

    (DWORD)(LPVOID) &mciOpenParms)

    return (dwReturn);

    // The device opened successfully; get the device ID.

    wDeviceID = mciOpenParms.wDeviceID;

    // Check if the output port is the MIDI mapper.

    mciStatusParms.dwItem = MCI_SEQ_STATUS_PORT;

    if (dwReturn = mciSendCommand(wDeviceID, MCI_STATUS, 

        MCI_STATUS_ITEM, (DWORD)(LPVOID) &mciStatusParms))

        {

            mciSendCommand(wDeviceID, MCI_CLOSE, 0, NULL);

            return (dwReturn);

        }

        // 为了达成重复播放的目的,必须让我们的程式能够接收到

        // MM_MCINOTIFY的讯息,这个函示呼叫的方式,就是传递

        // WM_PLAY讯息给装置,叫他开始播放。

        mciPlayParms.dwCallback = (DWORD) hwnd;

        if (dwReturn = mciSendCommand(wDeviceID, MCI_PLAY, MCI_NOTIFY, 

        (DWORD)(LPVOID) &mciPlayParms))

        {

            mciSendCommand(wDeviceID, MCI_CLOSE, 0, NULL);

            return (dwReturn);

        }

    return (0L);

};

播放MIDI的方式有两种,第一种是利用字串命令硬体动作,第二种是传递讯息的方式,我们采用第二种,原因很清楚了,必须透过讯息的传递,我们才能得知音乐是否播放完毕了。

接下来我们看看Cmidi::Replay是怎麽一回事:

void CMidi::Replay()

{

        mciSendCommand(wDeviceID, MCI_SEEK,MCI_SEEK_TO_START, NULL);

        mciSendCommand(wDeviceID, MCI_PLAY, MCI_NOTIFY, (DWORD)(LPVOID) &mciPlayParms);

}

真是不可思议地简单呀,函示里面只包含两条呼叫,第一条呼叫送讯息给装置,叫他把MIDI的播放指标移到最开头的部份,也就是MCI_SEEK_TO_START,

作法就像移动档案指标一样。接着第二条指令光看也明白,就是叫他继续播放就是了,而且别忘了MCI_NOTIFY,当下次播放完毕,还是得用讯息通知我们的程式。

最後看一下Cmidi::Stop()的作法:

void CMidi::Stop()

{

    mciSendCommand(wDeviceID, MCI_CLOSE, 0, NULL);

}

越来越单纯了,里面只有包含一个函示呼叫,其中的讯息叁数MCI_CLOSE,就是结束整个音乐的播放。当你结束播放以後,要播放另一首音乐,很简单,再次呼叫Cmidi::Play()即可。

整个类别的使用方法大致上是这样的:首先配置一个实际的CMidi物件给程式,只要在全域的地方下条指令 CMidi midi;即可,尔後midi就是真实的物件了。在场景初始化的部份呼叫midi.Play(hwnd,"ff3celes.mid");,输入正确的MIDI档名即可。此处我播放的是太空战士三代的音乐,只是示范一下,当然这首音乐确实很棒就是了。而在讯息回圈里面,我们必须定义一个讯息:

case MM_MCINOTIFY:

    midi.Replay();

    break;

在音乐播放完毕以後,我们的讯息回圈会收到MM_MCINOTIFY这个讯息,这时候如同我们前面所言,呼叫Cmidi::Replay()即可。而当场景更换,要重新一首新的音乐,或是程式结束的时候,就是呼叫Cmidi::Stop()的时机。因为一个场景同时间只会存在一首音乐,所以我们的类别表现良好,不用担心。

 



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